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Inseln Im Nebel

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5
On 31.03.2020
Last modified:31.03.2020

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Er wird dadurch bestimmt, welcher Spieler Hexagons seinem Ballon auf dem Feld mit der höchste Zahl steht. Erwachsenenspiele. Noch liegen die Inseln im dichten Nebel. Je weiter du mit deinem Ballon über die Insel fährst, desto mehr lichtet sich der Nebel und du. Schmidt Spiele Die Inseln im Nebel, Kennerspiel, bunt bei oldpointinn.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Rezension / Test / Kritik des Brettspiels bzw. Familienspiels DIE INSELN IM NEBEL von Volker Schächtele – erschienen bei Schmidt Spiele. Als Ballonfahrer erkunden wir die Insel aus der Vogelperspektive. Doch wenn der Wind dreht, führt uns unser Abenteuer oft an Stellen, zu denen wir gar nicht.
Inseln Im Nebel

Der nächste Spieler ist an der Reihe wenn einer die Phasen Ballon fahren bis Plättchen platzieren ausgeführt hat. Der neue Spieler ist der Spieler, der auf dem Plättchen mit dem höchsten Wert steht.

Das Spiel endet, sobald es ein Spieler geschafft hat, alle 6 Küsten über Landschaftsplättchen mit der Ballonwerft zu verbinden.

Die laufende Runde wird dann aber noch zu Ende gespielt. Gewonnen hat der Mitspieler mit den meisten Siegpunkten. Robinson Crusoe.

Facebook Instagram Pinterest. So wachsen Landschaften, werden Städte gebaut und Monumente errichtet. Euer Ziel ist es, euren Inselteil nach den Gegebenheiten zu erkunden — dabei seid ihr immer etwas vom Wind abhängig.

Im Laufe des Spiels ergattert ihr verschiedene Landschaften, Küsten, Städte und Monumente, die ihr klug miteinander verbinden müsst, um euch die begehrten Siegpunkte zu schnappen — denn nur mit diesen könnt ihr gewinnen.

Sucht euch jeweils eure Lieblingsspielfigur aus und setzt diese auf ein Feld eurer Wahl, solange es sich neben der Ballonwerft befindet.

Die Landschafts-Plättchen gebt ihr in den Beutel und mischt sie kräftig durch. Abhängig von der Wolkenanzahl nehmt ihr jeweils ein Plättchen aus dem Beutel und legt es an die Wolke an.

Wer von euch zuletzt in irgendeiner Form in der Luft war, darf anfangen und bekommt dafür als Startguthaben 5 Energieeinheiten. Beim Spielen verrutschte schnell das Spielmaterial auf dem Tableau.

Das Spielmaterial ist dennoch sehr schön und hochwertig. Die Tabelaus, der Hafen, die Wolken, die Energieleiste und die Plättchen sind aus sehr dicker und stabiler Pappe hergestellt.

Die Einprägung und die Chromfarben sind sehr gut gelungen. Die Richtungspfeile, die Energiemarker und die Ballons sind aus lackiertem Holz.

Der Nylonbeutel ist gut verarbeitet und die Illustrationen sind sehr gut gelungen und detailverliebt. Das Ermitteln des Startspielers ist nicht gut durchdacht, da immer der Spieler Startspieler ist, der seinen Zug auf einem Feld mit der höchsten Bewegungszahl beendet hat.

Die Kinder in unseren Spielrunden fanden diese Regel ziemlich frustrierend. Die Anleitung ist mit acht Seiten und einer doppelseitigen Zusatzanleitung für Modul 2 und 3 für ein Familienspiel schon fast etwas lang, aber auch schnell verstanden.

Wenn das erste Modul zu einfach ist, sollten die Spieler die beiden weiteren nutzen. Dieser funktionierte bei uns leider nicht, was ärgerlich ist.

Als erster der Spielrunde hast du die Möglichkeit mehr Landschafts-Plättchen zu bekommen. Als letzter bekommst du wahrscheinlich nur ein Plättchen, dafür bestimmst du aber die Windrichtung, was auch ein entscheidender Vorteil sein kann.

Hat ein Spieler alle Landschaften mit der Ballonwerft verbunden, endet das Spiel. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet.

Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. SOler stimmen ab! Deutscher Spielepreis die Top 10!

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So wird Die Inseln im Nebel von unseren Kunden bewertet: 5 v. Wir dürfen beliebig viele Plättchen aus unserem Okular auf unseren Spielplan legen, allerdings nur auf freie Felder direkt neben unserem Ballon.

Auf einigen Feldern sind Symbole angegeben, welche uns einmalig bestimmte Vorteile verschaffen, zum Beispiel Erhöhung unseres Energievorrats oder das Ziehen eines zufälligen Landschaftsplättchen.

D Startspieler ermitteln Die Felder, auf denen nun unsere Ballons stehen, bestimmen die neue Spielreihenfolge.

Startspieler wird der Spieler mit dem höchsten Wert, bei Gleichstand entscheidet noch der niedrigere Energievorrat. Das Spielende wird eingeläutet, sobald am Ende einer Runde einer von uns mit seinen Landschaftsplättchen durchgehende Verbindungen zu allen sechs Küsten hergestellt hat.

Es wird noch eine letzte Abschlussrunde gespielt, danach wird abgerechnet. In der Schlusswertung berechnen wir zuerst die Siegpunkte für alle Landschaftsplättchen, welche ununterbrochen über gleiche Landschaften mit dem passenden Küstenabschnitt verbunden sind.

Besteht eine Landschaft aus 5 oder mehr gleichen zusammenhängenden Landschaftsplättchen, gibt es zudem einen Landschaftsbonus von je 3 Punkten.

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten kann sich über die schönste und wertvollste "Insel im Nebel" freuen. Die Inseln im Nebel ist - so viel dürfte klar geworden sein - ein Legespiel.

Meine Spieleregale sind voll von Legespielen, in denen Plättchen auf die eine oder andere Weise auf Spielpläne gelegt werden, um Flächen zu bilden, gewisse Dinge miteinander zu verbinden oder ähnliches, mit dem Zweck Siegpunkte zu generieren oder bestimmte Siegbedingungen zu erfüllen.

Ein neues Spiel sollte sich deshalb vom Rest abheben, um wahrgenommen zu werden und nicht in einem hinteren Eck zu verstauben. Das vorliegende Spiel weist zwei interessante Aspekte auf, die dem Spiel dann doch eine Daseinsberechtigung geben.

Der eine ist der Mechanismus, wie man an neue Plättchen gelangt. Die Plättchen wandern auf Wolken, von denen aus die Spieler sie in Besitz nehmen und auf ihre Okulare zwischenlagern können, bevor sie auf den persönlichen Spielplan platziert werden können.

Der zweite Aspekt ist die Weise, wie die Plättchen gelegt werden. Man darf nämlich nicht einfach so die Plättchen irgendwie platzieren, entscheidend ist die Position des Ballons.

Plättchen dürfen nur auf freie Felder gelegt werden, die direkt an das Feld grenzen, auf dem sich der Ballon befindet.

Und weil dieser mehr oder weniger vom Wind über die Insel getrieben wird, erschwert dies die Planung, die Plättchen dorthin zu bringen, wo man sie tatsächlich braucht.

Ganz unabhängig von den Windströmungen bzw. Im Gegenteil: Man könnte seinen Ballon theoretisch sogar unabhängig vom Würfelergebnis in eine beliebige Richtung beliebig weit ziehen, wofür aber dann Energie gebraucht wird.

Ab und zu ein Plättchen für ein paar Einheiten Energie zu "opfern", kann für die notwendige Flexibilität sorgen.

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1 comments

es gibt die Analoga?

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